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E7300还是8650 中端游戏王烽火争霸

来源: 作者:正骨水 时间:2008-05-30 Tag: 点击:
不同的,他拥有全新的驾驶体验,全新的游戏模式,全新的游戏特征。

  游戏最重要的改变就是全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。EA在这方做了大量功课,调查真正的赛车文化,真正的具有侵略性的街头赛车几乎没有任何规则,在没有警察与交通规则的封闭赛道上比赛。游戏新作已经开发了大约两年时间,其中还有一些其他重大的变化。游戏加入了车辆损伤系统,物理系统与烟雾系统。这三个基本系统几乎主导了游戏。这也使得游戏对处理器和显卡的性能提出极致要求,如处理器需要处理碰撞侦测等高负荷运算。

  

  Core 2 Duo E7300以微弱优势取得胜利,但这种帧数的差异在这种极速游戏中是很难感觉得到的,而Phenom x3 8650在多线程运算在没有得到优化的情况下取得这个成绩已经实属不易。

  游戏测试六:《World in Conflict 》

  

  《World in Conflict》(《冲突世界》)来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,这款游戏被誉为年度最值得期待的PC游戏之一,是一款隶属于微软“Games for Windows”计划的游戏,,此外这款游戏在登录PC平台的同时还会登陆Xbox 360游戏主机。

  游戏中视觉可以切换至接近FPS的状态下进行,DX10特效的物理效果、光影效果对硬件提出了空前的要求。即使是顶级显卡在某些场景中出现卡机的现象,如果处理器的性能较弱对游戏运行能将造成严重的影响。

  

  测试成绩看到,Core 2 Duo E7300在运行即时战略游戏方面有着一定优势,在即使战略游戏中帧数对胜负至关重要。

  游戏测试七:《失落星球》

  

  移植于XBOX 360的《失落星球》呈现在玩家面前的是一个皑皑白雪,寒风凛冽的世界。严寒的恶劣气候,爆炸造成的火光熊熊、雪虫从地底钻出时的烟尘漫天、巨蛾掠过的飓风飒飒等效果几可乱真,千奇百怪的巨大异形、近未来的人物造型、金属厚重感十足的人形VS机甲都那么地疑真似换,精细的设定搭配先进的动态捕捉技术使得角色的动作,表情也显得相当逼真。各种物理效果的模拟和气势磅礴的BOSS大战也颇具震撼力,想象一下,当玩家面对一只几十层楼高的庞大蜘蛛BOSS,巨型的VS机甲,还有那令人昏头转向的震动,被炸得分不清东西南北,头皮发麻,入目的只有满屏的火光和烟尘,那是一番怎样的情景呢?绚丽的天边晚霞,热气腾腾的岩浆……辅以HDR光源散色效果、量子烟雾、平行移位贴图这些先进的3D特效绝对让玩家有一种在看好莱坞科幻大片的感觉。

  

  目前DX10游戏代表作之一的《失落星球》再一次无情的打击了AMD粉丝们,5帧的差距在这种千钧一发的FPS游戏中显得至关重要,看来《失落星球》在移植的时候没有考虑到对多线程运算的考虑。

  游戏测试八:《Crysis》

  

  《Crysis》是号称当今对硬件要求最高的DX10游戏,在高分辨率和最高画质设置下只有目前顶尖的硬件平台能保证流畅运行。作为一款支持DirectX 10的游戏大作,自然Crysis的画面特效应有尽有,例如动态的日夜循环、阳光透射、实时软阴影、软粒子以及完全互交可毁坏的环境、容积云和高级着色器技术等,这些特效都是使用Cryengine2引擎所呈现出现来的。

  游戏物理系统的优秀已经达到了一个现今的巅峰状态。如果说Hova物理系统以及可破坏的房屋和建筑都不算什么的话,那么游戏中可以破坏的森林一定会使你大呼过瘾,这一历史性物理系统的加入甚至使得用机枪开垦森林在游戏中也成为一种乐趣。因此《Crysis》不但要求强劲的显卡,一颗能进行高效物理效果运算的处理器同样重要。在游戏过程中物体的运动、爆炸效果都与现实

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