开抗锯齿:1280×1024 4AA16AF

很显然打开抗锯齿之后,128M 的3650受显存容量限制,其速度竟不及8500GT,出现大幅度下跌的情况,但终究跑分还不能决定什么,性能是否不行还要看实用性能。
● 3DMARK Vantage 性能测试
3DMark Vantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows vista SP1操作系统下。

对于一款纯粹的vista下运行的测试软件来说,Vantage的对硬件的要求变态程度到达了历史最高,在Extreme模式连9800GX2都跑不动,更别提这些中低端显卡了。所以只能采用最初级的设置进行测试。
总得分:1024 X 768 noAAnoAF

显卡得分:1024 X 768 noAAnoAF

由于此软件在初级设置下,没有开启抗锯齿设置,两款HD3650表现都比较出色,大大的拉开了同等对手的距离。很显然,新软件对于显存的调用比较出色,128MB HD3650并没有因为容量的关系,成绩大幅度下滑,限于流处理器数量过低的8500GT,即使频率远超公版,但根本无法适应新测试软件的需求,成绩相差悬殊,看来只有128bit的最新产品,才能满足Vantage的基本需求。
● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》
2007年5月份正式发布的《失落星球:极限状态》(Lost Planet:Extreme Condition),是业界首款支持DX10的游戏,它的发布打破了长久以来DX10显卡没有DX10游戏可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睐,并迅速成为显卡性能测试工具之一。

《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点,最大的特色就是节奏紧凑、战斗过程紧张、激烈、刺激,关卡的BOSS战需要很高的操作技巧和灵活性,需要反复尝试才能通过,这非常适合那些喜欢挑战极限的玩家。所以该游戏虽然关卡不多,但所得到的游戏体验比较丰富,其任务系统非常简单,但情节引人入胜,大有一玩到底、不通关誓不罢休的味道。
● 画面设置和测试方法
《失落星球》1.004补丁加入了四项DX10特效,并且大幅改进了DX10模式下的执行效率。但是对于128Bit接口的中低端显卡来说,根本无能挑战高分辨率。因此测试时我们选择了1280×720(720p)这个基本分辨率,并且将游戏画质设定为Medium,这样就能保证较为流畅的帧数,使得测试模式更加接近于广大中低端玩家的实际使用情况,测试结果也更有参考价值!
1280×720 DX9 Medium 模式

1280×720 DX9 Medium 4AA16AF 模式

1280×720 DX10 Medium 模式

在不同的模式下,结果似乎有些好看,DX9下两款HD3650都把8500GT大幅度的甩在身后,DX10下三款成绩却几乎相同,可见THE WAY游戏并非浪得虚名,128M 的HD3650在此款游戏设置中,并没有受到显存容量的影响,成绩紧随其后。
● DX10 RTS游戏——《冲突世界》
看之前的游戏介绍,很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一

