Fireworks“编辑笔触”设置面板如下:
墨量、间距、流动速率这三项已在图中配文说明。下面介绍其他的设置。
建立:FW的解释是建立其本身之上的刷子,不过效果不明显。
纹理数值输入如图:

纹理、边缘纹理共同控制,如图:
边缘效果分五类:
白色霓虹:以黄金比例取描边轮廓绘制白色羽化带。
笔尖:笔尖的概念就是一支笔有几个头,且这几个头的间距是多少(包括垂直与水平的间距),每个头上的颜色(变量)是如何分布的等等。
笔尖间距:我们设置为100%试试。出现了不规则的效果:
现在我们来看看“变量”对笔尖的作用。
随机:随机就是随机,不过一般情况下并不起作用,似乎也是一个针对性的。
这部分不用多废话,多试试,效果就出来了,就不在这里介绍了。
笔触属性包括:
大小:控制笔触范围。
角度:影响先前笔触设置的方向角度。
油墨总量:控制笔触的轻重,效果如图大小
离散:假设笔墨未干,用参数控制墨水离散程度。
色相:显然,控制笔触颜色混合效果就是它了。
亮度:同上意义。
饱和度:也同上意义。
每一个属性,都有压力、速度、水平、垂直、随机几个数值设置,范围在0-100。
压力越大,那么笔触就越清晰。
速度越大,边缘就越不明显。
水平和垂直是指绘画的方向性,数值越大越明显。
随机即随机,没啥好说的。
首先看大小属性。以下皆以数值大小为准:

这里的随机是根据以上设置的情况,进行随机计算。其本身

