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Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火

来源: 作者:陈于平 时间:2008-04-14 Tag: 点击:
 
  这个插件的基本思路就是通过调整发射位置、发射速度和角度等参数来控制火焰,火焰飞行到一定高度或速度发生爆炸形成艳丽的焰火。
  Fireworks特效参数主要有Image Mode(图片模式)Launch System(发射系统), Explosion System (爆炸系统)and Sparkler System(闪烁系统)Environment(环境)Glow(发光)组成。

  建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。
  其中发射系统控制焰火飞行状态,确定爆炸时的速度和爆炸点,针对的是从发射到爆炸这样一个过程;爆炸系统处理爆炸后粒子的颜色、飞行速度和方向,爆炸持续的时间长短、爆炸后粒子降落的速度;闪烁系统模拟实现真实的火花闪烁效果。

点击放大此图片

一、建立合成文件COMP1

  设置如下:

  二、建立焰火固态层black solid1

三、引入特效

  
选择菜单Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:

  
  图1

  (二)爆炸系统处理爆炸后的焰火效果

  包括爆炸的形状、运动轨迹、色彩等:


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