RSS
热门关键字:  性福人生  生化危机  虚拟人生  o ice  秘密潜入1

如何合并不同帧频(fps)的Flash文件

来源: 作者:chenlangeer 时间:2008-04-14 Tag: 点击:
 
  Flash
 

  一. 需要合并的几个flash文件完全独立

  只需要在movie.fla的最后一帧加上一句脚本:loadMovieNum("movie1.swf", 0);
  在movie1.fla的最后一帧同样加上一句脚本loadMovieNum("movie2.swf", 0)。
 
  注意,使用这种方法时,如果在动画的最前面加了loading脚本,它检测的载入是否完成只是针对第一段,如果需要检测所有片段是否已经载入,需要更复杂的脚本。

  二. 合并的flash文件需要进行嵌套播放

///////在第一帧插入如下代码////////
MovieClip.prototype.c_stop = ASnative(900, 13);
MovieClip.prototype.c_play = ASnative(900, 12);
MovieClip.prototype.c_gotoAndStop = ASnative(900, 17);
MovieClip.prototype.c_gotoAndPlay = ASnative(900, 16);
//重构跳转函数
MovieClip.prototype.stop = function() {
this.stop_boolean = true;
this.c_stop()
};
MovieClip.prototype.play = function() {
this.stop_boolean = false;
this.c_play()
};
MovieClip.prototype.gotoAndStop = function(n:Number) {
this.stop_boolean = true;
this.c_gotoAndStop(n)
};
MovieClip.prototype.gotoAndPlay = function(n:Number) {
this.stop_boolean = false;
this.c_gotoAndPlay(n)
};



//子体播放函数
function childRun(target_mc:MovieClip) {
if (!target_mc.stop_boolean) {
target_mc.nextFrame();
if (target_mc._currentframe == target_mc._totalframes)
}
// 递归检查子MC
for (i in target_mc) {
if (target_mc._name)
}
//下面这句话很重要,它使你的高速动画能得到及时刷新,但相应的也提高了CPU的负载
updateAfterEvent();
}

//加载侦听器
var mclListener:Object = new Object();
//当子体载入完成时,停止子体并控制其播放
mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
clearInterval(child_val);
child_val = setInterval(childRun, fps, target_mc);
};
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
image_mcl.addListener(mclListener);


///////在需要加载子体的位置插入如下代码////////
//子体的宿主
this.createEmptyMovieClip("子体", this.getNextHighestDepth());
//如果需要载入的swf帧速是60,那么fps=1000/60
var fps:Number = 1000/60;
image_mcl.loadClip("子体.swf", 子体);

  接着看一下子体文件,假设某帧上原来有下面的函数:

1

最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册